蠕虫行者 The Worm that Walks

“为人所知的众多名讳之中,凯沃斯,正是蠕虫行者那最著名,最令人唾弃,也最令人恐惧的唯一真名。”

——艾德温托尔斯托夫(EdwinTolstoff

 

蠕虫行者充溢着一位名为凯沃斯的半神的精神印记(作为其肉体存在),它由一大团蠕动着的蛆虫和蠕虫混杂而成。在一个遥远年代中被杀死和封印之后,蠕虫行者渴望着回归,用它那扭曲与蠕动着的擒抱攫取整个世界,引导万物走向末日。

 

背景

当那名为蠕虫行者的上古邪物出现时,会出现大量不合常理与自相矛盾之事。但有一件事是所有人都认同的,那就是它的身份:它不是别人,正是凯沃斯,许多邪恶生物的祖先,他正折磨着这个世界。

 

不仅仅是因为许多被记载的令人发指的暴行源于这个名字,还因为侍奉着它的一切东西,这个名字意味着毁灭的来临。它的爪牙数量巨大,包括了从状貌怪异的死者,到丑陋可怖的畸变体。凡人咒骂这些可憎的仆役,并因为凯沃斯将它们带来这个世界而对蠕虫的子嗣们延续了他们的憎恶。

 

研究禁忌知识的学者声称,凯沃斯在一个远古年代中行于大地之上,远早于当今时代最古老的王国。那是史上最邪恶的时代之一,人类浸淫于亵渎的艺术之中,侍奉黑暗的神明。而当时的沃斯则是一个拥有相当天赋的凡人死灵法师,抑或是一位邪恶神祗的高阶牧师。(知识[宗教]DC25)

 

最流行的理论认为,沃斯是如此邪恶,以至于他堕落的国度也将他流放,因为他沉浸于禁忌的技术之中,并作出不详的预言,认为末日正在迫近。然而他并未像一个流放者一样衰弱下去,他成为了一个先知,甚至吸引了一群叫嚷要听他凶言语的追随者们。他们视他为众神的仆人,坚信自己会得到他的恩宠,在他所预言必将到来的恐怖年代中将受到他的庇护。(DC30)

 

凯沃斯发现了一个灭亡的文明遗址。剩余的建筑上雕刻了许多奇怪的文字,描述了六臂暴君们统治之下活人献祭的状况。他将此地据为己有,命令他的信徒从废墟之中重建这座城市。(DC35)

 

他如神祗和国王一般统治那些烦人的影像,他自己的野心催促他寻求更大的力量,寻找某种方法来超越凡人的肉体,超越凡人,成为真正的神。当他的追随者们发现了古代金属盘之后他的思路清晰了,金属盘上记载着可怕的秘密,印证了他的每一句预言。(DC40)

 

在这些铭文中,他发现了可以令他超越凡胎的咒语,而这可怕的代价是他信徒们的生命。然而为了这个预言,没有什么代价是过高的。于是在一个血腥的夜晚他命令他的祭司把他的追随者聚集起来将他们全数屠杀,接着,沃斯本人将这些屠杀者们统统杀死。成千上万人的鲜血玷污了他的双手,他面朝他的仆人们用土砌成的大方尖碑转过身去,念诵出咒语开始了他的转变。结束之后,他将他的肉体与污浊的石块一同熔化,一瞬间他获得了神性又失去了。他成为既非凡人亦非神明的存在——他是更糟糕的东西。(DC45

 

目标

沃斯渴求着征服。在被困于监牢中的岁月里,他破碎的思维构想摈弃了数不清的阴谋来逃脱。没有一个主意足够打破对他的束缚,没有一个诡计足够狡猾到可以让他溜走,获得自由。无奈中他用一次又一次的敲打,和千倍的嗥叫震撼着狱墙。(知识[宗教]DC25)

 

除了他所忍受的牢狱之苦,他的失败源于另一种说法,如果他打破牢笼获得自由,他将推动并引导人类走向最终的年代,神秘的虫之年代。在他漫长的生命中,他不止一次接触到有关这个他所主宰的年代的知识,他是一切事物的领主和统治者。他垂涎这个末日,因为他知道达成它将极大地增强他的力量,将使他获得他一直在追寻的,神性。(DC30

 

战役中的蠕虫行者

由于与一些较弱的生物,如凯沃斯衍体(spawnofKyuss,混虫怪theavolakia,以及(巨噬蠕虫)theulgurstasta有千丝万缕的关系,蠕虫行者很容易被添加到一个战役中去。利用这些敌人在你的玩家脑海中植入凯沃斯的概念,直到你揭开上古邪物的真相,使你的战役成为一个合乎逻辑的过程。

 

时间线

使用下面的时间线作为构建一场战役的指南,在这个战役中,蠕虫行者会扮演一个主要的恶棍。这项活动包含了在邪恶典范中发现的信息。如果你没有这个作为补充,你可以用其他角色和冒险来代替。

 

EL3(微弱):埃德温·托尔斯多夫(EdwinTolstoff)被封在他家族财产下面的监狱里,催促他的孙子们杀死他们的母亲,成为他的仆人。他利用他的继承人把他从金库中释放出来。(参见邪恶典范)当这个可怕的行为发生时,凯沃斯衍体(MM2186)出现了。从古老的地下城、废墟和被遗忘的城堡深处,这些不死生物遍布大地,击败这种新的威胁可以获得无数的奖励。

 

EL6:PC们在一个大城市呆了一段时间后发现自己被卷入了一个神秘的谋杀事件。他们确认杀手是一个名叫Draen邪恶鼠人密语侏儒。这个线索让角色们找到了狼人情妇KatarinTolstoff,但她却从PC们的追捕中逃脱了。如果PC追踪她,他们会来到她家族的城堡,在那里他们会面对可怕的障碍,并看到在战役后期将会唤醒什么样的恐怖。

 

EL9(中等):几周后,当他们听到有市民从街道上、家里甚至床上消失的报告时,他们又回到了那座城市。人们情绪低落,当地人要求市长对绑架事件采取措施。由于这些人物上次来的时候帮助很大,市长向他们介绍了他的困境。如果PC们参与其中,他们会追踪失踪的市民找到埋在城市下面的一座寺庙。在那里,一个疯狂的混虫怪MM2 28)正用鲜绿色的蠕虫感染俘虏,使它们变成凯沃斯衍体。即使PC打败了这个恶棍并挫败了它的计划,但还是有传闻说类似的失踪事件在全国各地都有发生。

 

EL12数月之后,玩家们来到了另一座城市补给和休整。当其中一位施法者前往法师公会购买魔法物品或充实他的法术书时他发现整个公会空无一人。调查揭示出公会已经被彻底洗劫,法师和守卫都已经被转变成恐怖的不死生物。击败了不死生物之后,PC们解救出几名幸存者,在对方的呓语中反复出现一个名字:Edwin。他们发现,在失窃的众多道具之中,最具毁灭性的是一个穿界井孔(awellofmanyworlds)

 

EL15(强烈):到目前为止,斯衍体已经乡间蔓延开来,袭击并毁灭了较小的居民点,开始围攻城市。恐慌统治着这片土地,民众绝望地保卫着他们和他们的家庭。凯沃斯的传令官在Edwin的授意下,找到了PC们,并假扮成PC们早些时候遇到的NPC盟友。他声称,这一异常现象背后的真正罪魁祸首是一位名叫Emirikol强大野法师。传令官“确信”野法师打算把一个毁灭之球投进穿界井孔,从而抹去这个世界,甚至还有其他的位面。他要求PC们陪他到Emirikol的法师塔里,与法师对质。事实上,这是一场骗局,当PCEmirikol战斗时,Edwin会溜进来,偷走了驭洞神符。

 

El18(势不可挡):Edwin还需要一个物品来释放他的主人:毁灭之球。在折磨了几位贤者之后,他得知这个神器就在传说中的Acererak的地城中:恐怖之墓。慑于这座地下城的赫赫威名,他匿名雇佣了PC们来扫清道路。当冒险者们与各种诡计和陷阱搏斗时,Edwin紧随其后。就在他们找到毁灭之球时,Edwin夺取了神器的控制权,这显示出他就是偷走驭洞神符的人。他取得控制权,就立即逃脱前往虫(WormcrawlIsland),在那里他打算释放他的主人。PC们只有一个机会在Edwin到达那个岛上之前阻止他。

 


邪兆:蠕虫侵染 Sign: Infestation

在方尖碑的影响之下,大量的寄生虫自虫岛涌出。下面的几条征兆可被应用于PC们可能遭遇的状况中:

 

微弱:每周有10%的几率遇到4只变种蜈蚣或一个蜈蚣集群,依队伍等级决定。

中度:和微弱一样,但每天都须作一次检定,遇到的生物为3个蜈蚣集群或6只巨型变种蜈蚣。

强烈:与中等一样,但每个1D4小时就必须通过一轮检定,遇到的生物为3只紫虫或6百足魔兽

势不可挡:与强力一样,但每小时都必须通一轮检定,几率增至20%


蠕虫行者在艾伯伦

数世纪之前,尘土诸领主共谋将蠕虫行者从它的监牢里释放。在他们的历史上,一个叫作卡塔什卡(Katashka)的大领主将他的肉体与一个名叫沃斯的人类法师一同熔化了,他们结合的结果被尊奉为神。在凯沃斯-卡塔什卡(Kyuss-Katashka)掀起滔天的痛苦与死亡之前,它就被囚禁了,封印在Khyber的遥远地下。而这个邪恶的团体从那时起就不倦地努力使那个存在脱离其牢笼,催生出这个世界的末日年代。

 

(WormcrawlIsland)是泽恩德瑞克(Xen'drik)北方海岸外组成了沙贡之牙(Shargon'sTeeth)的诸多岛屿中的一个。卓尔族的许多边缘群落宣称,蝎之神(scorpiongod)的化身就居住在这里,因此旅行去岛上会遭致它的可怕仆役们的愤怒。

 

蠕虫行者在费伦

一个隐秘的教会建立了,目的是找到让教徒们已经消逝的神重新复活的方法。它是由班恩、巴尔和米尔寇的牧师组成的一个勾心斗角的联盟。虽然分裂的危机从未消失过,他们还是暂时将对对方的厌恶放到一边,为他们共同的邪恶目标而努力。在获得了几卷稀有的手稿之后,他们开始相信蠕虫行者拥有一些神性的碎片,如果能够驾驭它的力量,就能够让他们消逝的神重新复活。

 

在穿越大十字(thegreatcrossing)往返于马兹特克(Maztica)的勇敢水手之中,流传着关于虫(WormcrawlIsland)的传说,那是一处远离海图所标记的水域的恐怖所在。那些去追寻其所在的人们一去不返,即使是永聚岛Evermeet)的精灵们也不愿提起它,除非了是为了警告,那里驻留着无比庞大的,骇人听闻的邪恶。

 


虫之年代战役

地城志的虫之年代将沃斯的出现描述为一个新的绝望时代的开始,这场战役中的材料某些内容与本章节是不同的,但内容并不相矛盾。如果你在运用虫之年代,你可以利用本章节提供的许多情节元素以及角色和地点来创造更多的冒险经历。



蠕虫行者

极端丑陋,骇人听闻。它完全由30英尺高扭曲蠕动着的蛆和蠕虫在纯粹的邪恶与憎恨下聚合拼凑成一个高大巨人的轮廓。每个蠕虫从凯沃斯破碎的人格碎片中形成,当蠕虫行者聚集一体,凯沃斯也就获得了重生。

 

即使是蠕虫行者自己依然保有一丝对自己外型的憎恶,它将恐怖的外表深藏于一件以剥下的人皮制成的黑暗斗篷之下,而这些人皮的主人统统来自于凯沃斯在变形之前为他牺牲的人们。兜帽之下,两只闪耀着的血红眼睛刺穿前方。

 

蠕虫行者,CR20

混乱邪恶,巨型 异界生物

 

HP475(25HD);再生:10

先攻:+6

AC 38,接触30,措手不及36

速度:50(10),掘穴50尺,攀爬50尺,游泳50尺。

近战攻击:2挥击+36(4d6+20/19-20)

占据/触及:15/15

基础攻击/擒抱:+18/+46

特殊动作:产生衍体,分解,气势凶猛,召唤子裔

特殊能力:回避侦测,邪兆(蠕虫侵染),免疫 神眼难及,电,凝视攻击,幻象,视觉影响,毒,睡眠,麻痹,震慑,重击,夹击,上古邪物特性,寒抗20火抗20SR32

灵光:气势凶猛(60尺,DC32)

感官:目盲,盲视500尺,真视;聆听+54

伤害减免:15/传奇,善良

豁免:强韧+19,反射+10,意志+20

属性:力量50,敏捷15,体质32,智力18,感知22,魅力27

技能:平衡+22,攀爬+28,专注+39,逃脱+50,躲藏+42,跳跃+28,聆听+54,潜行+50,法术辨识+24绳技+2(+6捆绑)

战斗专长:强力顺劈斩,传奇击打,蠕虫吞噬

专长:强力法术穿透,精通重击(挥砍),精通先攻,猛力攻击,法术专攻(附魔系),法术穿透,即时强效[CAr]*,即时[CAr]*,即时扩展[CAr]*

*这些能力允许蠕虫行者每天可以使用法术强效,效,扩展一次,而不需要延长施法时间。

语言:心灵感应1000,巧言术

 

每日术士法术(CL18,对抗SR=1D20+22)

9th(3/day)–支配怪物

8th(6/day)–血管异变(avascularmass[SC](+18射线),高等奥术融合greaterarcanefusion[CM]

7th(7/day)–放逐术,精神错乱,力竭波

6th(7/day)–连环闪电,解离术,(+18射线),高等解除魔法

5th(7/day)–弱智术,怪物定身,熵之腐臭(miasmaofentropy[SC],心灵迷雾

4th(8/day)弱能术(+18射线),黑触手,高等隐形术,冰风暴

3rd(8/day)–闪现术,加速术,闪电束(DC21),能量防护

2nd(8/day)–蛮牛之力,猫之优雅,侦测思维,虚假生命,粉碎音波

1st(8/day)–寒冷之触(+36近战接触),脚底抹油,法师护甲,护盾术,克敌机先

0(6/day)–秘法印记,侦测魔法,幻音术,法师之手,传讯术,开关术,魔法伎俩,阅读魔法,疲乏之触(+36近战接触)

 

技能:蠕虫行者在平衡、逃脱、躲藏、聆听和潜行检定上有+20种族加值。

真实视域(超自然)如同一个20级的施法者施放的同名法术,持续存在。

气势凶猛(超自然)当蠕虫行者使用其蠕虫吞噬时它激励起极端的恐惧。受影响的生物必须成功通过一个DC30的意志检定否则开始恐惧(通过的人会战栗;失败小于等于5点的人会惊惧;失败610点的人会恐慌;失败大于等于11点的人会畏缩。虫年效果),当他们在蠕虫行者60码范围内呆一段时间也会有同样效果。一个通过了检定的生物在24小时内不会受到蠕虫行者气势凶猛的影响。

巧言术(超自然)如同一个20级的施法者施放的同名法术,持续存在。

蠕虫吞噬(Ex)5轮蠕虫行者可以用一个标准武器攻击发动一次蠕虫吞噬。受到该技能击打的生物必须通过一个DC33的反射检定以豁免或被无数饥饿的蠕虫吞没。检定失败的话此后蠕虫将啃噬目标的血肉,钻入目标的器官之内,使之受到每轮10D8的挥砍伤害。除非被摧毁或移出,否则蠕虫不会消失,直到目标死亡,也就是蠕虫将这个牺牲者啃噬殆尽。

一个目标可以用一整轮动作来尝试将蠕虫移出。同样需要通过一个DC33的反射检定。在地面上翻滚以将蠕虫压碎可以获得+2环境奖励。受到至少20点火焰伤害后蠕虫毁灭,然而目标也将受到同样的伤害。咒法(传送)系法术或类法术能力可以帮助目标摆脱蠕虫吞噬。豁免DC以体质为基础。构造体,元素生物,泥怪以及虚体及其亚种均免疫此项能力。

产生衍体(超自然)被蠕虫行者杀死的中等或小型体型的人类及类人生物在1D4轮之后将转变为处于沃斯控制之下的斯衍体(MM2)。该生物保有其生前的任何能力。

分解(Ex)蠕虫行者可以通过一个直觉动作分解,坍塌成一大堆滑行的蠕虫。接下来若要对蠕虫行者造成伤害,每点伤害都必须通过一条蠕虫行者分解而来的蠕虫(AC201HP)的检定。当它使用此项能力时,蠕虫们跌落在地面上,充满了蠕虫行者处在的空间之中。除非在1轮之内所有蠕虫都被杀死,除非每条蠕虫在一个回合内被消灭,否则蠕动的蠕虫就会钻到土里或溜走。只要任何一条蠕虫存活下来,蠕虫行者就可以在24小时内繁殖并产生一个新的身体来容纳它满怀恶意的灵魂。

召唤子裔(Sp)蠕虫行者每天可以召唤3沃斯之子(见下)。此效果等同于一个传奇法术。沃斯之子将持续存在1小时。

神眼难及(SU):神的力量难以侦测上古邪物的存在,蠕虫行者免疫任何来自神力的预言系法术。

回避侦测(超自然)如同一个20级的施法者施放的同名法术,总是有效。

 

埃德温·托尔斯多夫EDWINTOLSTOFF

“你以为我喜欢这个该死的家伙吗?不。我恨它。通过我的服务,我只希望有一个结果:自由。”

——EDWINTolstoff

 

EDWINTolstoff赢得了凯沃斯的青睐,他也获得了他主人的形态。EDWIN是凯沃斯的一面镜子。他那蠕动着的害虫体内藏有巨大的魔法。

 

目标

埃德温·托尔斯多夫从不满足于标准的魔法研究,转而从事更黑暗的追求,加入了死神奈落的秘密宗教,并谋杀了他们的同事以抢夺他们的神秘知识储备。他的背信弃义和求知欲赢得了蠕虫行者的注意和他被诅咒的新形象。

 

像许多为上古邪物承担重任的人一样,埃德温想要逃脱,但当他得知凯沃斯的真实本性时,他的命运就被束缚了。他相信恢复自己形态的方法在于释放蠕虫行者,尽管在内心深处,他怀疑即使这样他也不会找到解放,并会被更为强大的存在吸收。可是,他已经没有什么可失去了,因为任何一条路都会导致死亡。

 

战役中的EDWIN

EDWIN开始了他的战役活动,他藏在自己的地下室里,把吓坏的女儿活埋了。在EDWIN被释放之前,他不是威胁,尽管他可以成为有关凯沃斯和世界遭受威胁的信息来源。

 

随着战役的进行,EDWIN应该在孙子孙女或传令官的帮助下逃脱。他开始寻找解救凯沃斯所需的东西,在资料库中搜寻线索。他令人不安的本性和分裂的能力使他成为一个反复出现的大反派。

 

描述

埃德温出生时的身体已经没有任何东西留下;很久以前,他的主人送来一大群贪婪的虫子把他的肉和骨头都吃光了。埃德温决没有料到这一不幸的转变,他竭力想把自己的想法隐藏得尽可能长久。但是蠕虫留下的痕迹使他的痛苦显而易见,不容忽视。这种掩饰自己身体的装模作样的行为仍在继续,他不遗余力地恢复他曾经的生活,穿上厚重的蒙面长袍,戴上面具,还有一大堆魔法物品来保护自己不被发现。

 

Edwin Tolstoff CR19

守序邪恶,中型异怪(增强类人)

雄性次级蠕虫行者人类死灵师3级牧师3级真死灵师10

 

HP155(16HD)

先攻:+4

AC36,接触27,措手不及32

速度:30(6),掘穴15尺。

基础攻击/擒抱:+8/+10

近战攻击:挥击+12(1d6+2)

特殊动作:寄生蠕虫,诅咒凝视,死亡之触(+12近战接触,3D6),分解,气势凶猛,呵斥亡灵6/天(+52D6+1616级)

战斗装备:死灵法杖(10发),熊之坚韧魔杖(10发)

灵光:亵渎光环(90)

感官:目盲,盲视100尺,黑暗视觉60尺;聆听+14,侦查+4

SQ死灵之+3

SR25

豁免:强韧+14,反射+11,意志+19

属性:力量14,敏捷18,体质21,智力24,感知18,魅力16

技能:唬骗+15,专注+24+28防御施法),文书解读+13,交涉+5+7对抗邪恶生物),解除装置+8,易容+3+5表演),逃脱+14,医疗+17,躲藏+16,威吓+8+10对抗邪恶生物),知识(神秘)+26,知识(历史)+17,知识(位面)+13,知识(宗教)+26,聆听+14,潜行+14,搜索+25,法术辨识+28,生存+14+16在其他位面,+16追踪轨迹)

战斗专长:恶之选,蠕虫吞噬(+12近战接触)

专长:邪恶选民Chosenof Evil[秽恶]*,战斗施法,畸形(寄生)Deformity(Parasite)[秽恶,畸形]*,邪恶烙印Evil Brand[秽恶]EOE),高等法术穿透,抄写卷轴,法术专攻(死灵),法术穿透,坟污灵魂(Tomb-taintedSoul)LM),武器娴熟,自愿畸形[秽恶]HOH

*表示本书新专长

语言:深渊语,水族语,通用语,龙语,土族语

装备:战斗装备加上防护戒指+3,天生防御护符+3,防御护腕+6,抗力斗篷+2,敏捷手套+2,智力头饰+62撮钻石尘(50gp)用于回避侦测,2瓶邪水用于不洁风暴,玛瑙(50gp)用于死亡护甲,奈落的圣徽

 

类法术能力:(CL16

每天3次:巨虫术,妖蛆群行[SC]+11接触攻击DC16,疫病虫群,飞虫走兽(仅蜈蚣集群)

每天2次:唤起死灵(CL19

每天1次:高等唤起死灵(CL19),凋死术CL19),

 

每日法师法术(施法者等级11,禁止学派防护和幻术对抗SR1D20+15

6th–解离术(2)(+12远程接触,DC23),摄心目光(CL14DC24

5th–弱智术(DC22),魔魂壶(CL14DC23),心灵迷雾(DC22),疲乏波(CL14

4th–疫病术(DC21),极度绝望(DC21),弱能术(2)(+12远程接触,CL14),恐惧术(CL14DC22

3rd–闪现术,锐耳术/鹰眼术,飞行术,闪电束(2)(DC20),力竭射线(CL14+11远程接触),吸血鬼之触(CL14+11近战接触)

2nd–目盲/耳聋术(CL14DC20),命令死灵(CL14DC20),死亡护甲(CL14[SC],虚假生命(CL14),灼热射线(2)(+12远程接触),幽灵手(CL14

1st–寒冷之触(+12近战接触,CL14DC19),脚底抹油,魔法飞弹(2),衰弱射线(+12远程接触,CL14),灵魂蛀虫[SC]DC19),克敌机先

0–   酸液飞溅(+12远程接触),法师之手,魔法伎俩,疲劳之触(+12近战接触,CL14DC18

 

每日牧师神术(施法者等级11,对抗SR1D20+15

神:奈落。领域:死亡,

6th–假象术(领域)(DC20),回返真言

5th蠕黯幽触[SC]+12近战攻击),杀生术(领域)(CL14+12近战接触,DC20),五级不死生物召唤[SC]CL14

4th–凌空而行,困惑术(领域)(DC18,行动自由,负能量光环[SC]CL14),折磨[SC]CL14DC19

3rd奥喀斯之爪[SC]CL14DC18),深幽黑暗术,解除魔法(2),回避侦测(领域),不洁风暴[SC]

2nd–安定心神(DC16),死亡丧钟(CL14DC17),鹰之威仪,隐身术(领域),要害防护[SC]CL14),音鸣爆DC16

1st–绝望术(DC15),命令术(DC15),观命术CL14),易容术(领域),神恩,隐雾术,圣域术(DC15

0–侦测魔法(4),阅读魔法(2

 

法术书:已经准备的法术+0环所有(除了防护和幻术),1环(抹消术),4环(操纵死尸),(冰风暴)5环(枯萎术)

技能:Edwin在逃脱,躲藏,聆听,潜行和生存检定上有+10的种族加值。

 

亵渎光环(SU):和亵渎法术一样,范围延伸到90英尺,但只对不死系盟友有效。Edwin如同一个不死生物一样,被负能量所治疗,被正能量所伤害。

蠕虫吞噬(Ex)5轮,Edwin可以通过接触攻击释放一个蠕虫吞噬。受到此攻击的生物必须通过DC22的反射豁免,否则将被蠕虫吞没。在Edwin的下一个回合及之后的每一个回合,目标将受到7d8点的挥砍伤害,因为蠕虫会吃掉目标的肉并钻入他的器官。蠕虫会一直存在,直到被摧毁或移除——或者直到目标被杀死,这表明蠕虫已经吞噬了他们的目标。

目标生物可以使用一个全回合的动作来试图移除蠕虫。挣脱需要DC22的反射豁免。在地上翻滚并碾碎虫子在此豁免上提供+2环境加值。造成至少20点的火焰伤害可以摧毁蠕虫,但对受害者受到相同数量的伤害。召唤(传送)法术或类法术效果也能将目标从虫击中解救出来。构装体、元素、泥和虚体亚种的生物对该能力免疫。

诅咒凝视(SP):每天7次,当60英尺内的可视敌人以攻击或法术攻击Edwin时,Edwin可以用一个直觉动作,迫使对手对抗DC18的意志豁免,失败则AC和豁免投掷获得-2罚值。持续1轮。

分解(Ex)Edwin可以通过一个直觉动作分解,坍塌成一大堆滑行的蠕虫。分解前,Edwin每拥有1点生命,就会得到1条蠕虫(AC20,每个1HP)在他使用这种能力的时候,蠕虫会掉在地上,填满他占据的空间。除非每条蠕虫在一个回合内被消灭,否则蠕动的蠕虫就会钻到土里或溜走。只要任何一条蠕虫存活下来,Edwin就可以在24小时内繁殖并产生一个新的身体来容纳它满怀恶意的灵魂。

气势凶猛(SU):Edwin使用其蠕虫吞噬时它激励起极端的恐惧。所有目睹这次攻击的生物必须成功通过一个DC20的意志检定否则会开始动摇(通过的人会战栗;失败小于等于5点的人会惊惧;失败610点的人会恐慌;失败大于等于11点的人会畏缩。虫年效果),直到他们距离Edwin60英尺以外。一个通过了检定的生物在24小时内不会受到气势凶猛的影响。

 

沃斯的传令官

“看呐!伟大的蠕虫开始活动了!各位同志奔走相告!那位大人将要归来!他将把那些金贵的屁股踢下马,领着咱们杀人放火,无恶不作,凡是看不顺眼的,通通消灭,以后天下就姓沃斯啦!”

——沃斯的传令官

 

凯沃斯的传令官是蠕虫行者的大祭司、先知和信徒。传令官用许多不同的面目来掩饰他可怕的形象。传令官可以是任何人,在任何地方观察并等待时机的到来。

 

目标

作为一个忠诚的仆人,传令官除了满足主人的需要外,别无需求。他以蠕虫的名义杀人和吞食足以传播动乱和暴力。传令员必须经常猜测主人的意愿,因为沃斯很少屈尊表达他的愿望,让传令员尽其所能的解释沉默的意义。

 

战役中的传令官

传令官是一个不知名的敌人,一个给玩家角色带来麻烦的潜在威胁。利用他的变形能力,传令官可以伪装成任何人,并可以扮演一个值得信赖的盟友或长期伴侣的角色。当PC寻找蠕虫岛时,传令官应该陪伴他们,然后在他们最绝望的时候背叛他们。

 

说明

沃斯的传令官更喜欢年轻、轻盈的女人,通过诱惑和欺骗得到他想要的东西。他的正常形态是一种令人厌恶的蠕虫、章鱼和昆虫的混合体。传令官很可怕,但也相当聪明。他口若悬河,举止得体。

 

沃斯的传令官

守序邪恶大型异怪(变形)

雄性混虫怪8级牧师

 

HP174(18HD);再生4

先攻:+5

AC25,接触20,措手不及20;闪避

速度:20(4)

近战攻击:+18(2d6+3+1邪恶+)8爪击+151D4+1

基本攻击加值/擒抱:+13+20

战斗选项:战斗反射,邪恶祝福,毒(强韧DC241D6感知/2D6感知)

特殊动作:改变形态,死亡之触(8D6),暗示,呵斥亡灵15/天(+142D6+208CL

战斗装备:高等超魔延伸权杖,防护能量伤害卷轴

SQ防御光环

感官:黑暗视觉60尺;聆听+8,侦查+8

免疫:寒冷,疾病,能量吸取,麻痹,火抗10SR21

豁免:强韧+14,反射+10,意志+21

属性:力量16,敏捷20,体质20,智力18,感知26,魅力34

技能:唬骗+33,专注+26,交涉+29+31对抗邪恶生物),易容+20+22表演),躲藏+9,威吓+27+29对抗邪恶生物),知识(宗教)+12,察言观色+21,法术辨识+25

专长:战斗施法,战斗反射,闪避,善良之敌Enemy of Good[秽恶]*,邪恶烙印Evil Brand[秽恶],邪恶祝福Evil's Blessing[秽恶]*,多重攻击,类法术瞬发(吸血鬼之触),秽恶天武Vile Natural Attack[秽恶]咬)*,武器娴熟

语言:混虫怪语,通用语,地底通用语,土族语,卓尔手语(它只能说混虫怪语,除非改变形态)

物品:战斗装备加上防御护腕+5,魅力斗篷+6,感知护符+6

 

准备的牧师神术(施法者等级8

领域(死亡,术)

4环:困惑术(领域)(DC22,次元锚+17远程接触),神能,行动自如,短讯术

3环:降咒(+17近战接触,DC21,治疗重伤,下降气流[SC]DC21,消除隐形,回避侦测(领域),祈祷术,黑暗鞭笞[SC]

2环:蛮牛之力,治疗中度伤,亵渎术,人类定身术(DC20,隐形术(领域),次等复原术,隐匿阵营

1环:易容术(领域),神恩,熵光护盾,肢体融合[SC],隐雾术,预兆[SC],悲痛之涛[SC](DC19)

0环:神导术3),提升抗力(3

 

类法术能力:(施法者等级14

随意-寒冷之触(+17近战接触,DC23),侦测魔法,打击死灵(+17近战接触),遗体防腐,食尸鬼之触(+17近战接触,DC24),亡灵定身术(DC25),法师之手,阅读魔法,幽灵手

每天12次:瞬发暗示术*CL10DC25

每天3次:操纵死尸,唤起死灵,弱能术(+17远程接触),瞬发吸血鬼之触(+17近战接触)

*只有变成类人形态的时候才有效果,眼神集中于该生物的目标在豁免检定上有-2的减值。

 

改变形态(SU):沃斯的传令官能够变成任何的类人形态。

防御光环(Sp:沃斯的传令官的防御等级上有+6偏斜加值。

 

蠕虫行者被囚禁在虫(WormcrawlIsland)中心的一座方尖碑内,这是一个在任何海图上都找不到的遥远的地方,除了最聪明的贤者和最卑鄙的信徒外,所有人都遗忘了它。这个岛屿是荒凉的,致命的,充满了难以想象的恐怖和力量的怪物,出没着各种最可怕的生物。把凯沃斯埋葬在这里的人们做出了明智的选择,因为只有最勇敢(或最愚蠢)的人才敢探索闹鬼的丛林,勇敢地面对成群结队的害虫,或者与污染这个地方的可怕威胁作斗争。

 

古往今来,曾经有许多人在这里定居,包括野蛮人、森林巨人等。但没有人能在岛上的危险环境中幸存下来,而是屈服于丛林的野兽,方尖碑激发的疯狂,或者彼此之间的暴力。满是骨头和腐烂的废墟证明了他们曾经存在过。

 

主要特点

在外人看来,这个岛就像其他任何热带天堂一样,有着高高的、雾蒙蒙的山峰和茂盛的丛林,充满生机。森林的树冠是几种不同种类的猴子、羽毛变化多端的鸟类、各种爬行昆虫的家园,当然,还有蠕虫。在它令人窒息的外表下,是腐烂、腐朽和脉动的邪恶。

 

Wormcrawl岛直径约为4英里。地面上有两座山。东边的山比较古老,被茂密的丛林所覆盖,西边的山峰参差不齐,光秃秃的,顶部有一个冒烟的火山口。从山上流下的水流入内陆,聚集在一个大淡水湖中(C),并开辟一条通往海洋的道路。在河边聚集着由带刺的灌木,高草和奇怪的花组成的浓密树叶。

 

岛上最显著的特点是在岛的中心,在那里,蠕虫在方尖碑的监狱中慢慢地衰弱。四周100英尺高的尖塔周围是血岩,石头上灌注着无数牺牲者的鲜血。

 

从这块石头上喷出的是一滩充满了凯沃斯瘟疫的黏液。

 

这个小岛矗立在一片焦油海的中心。巨大的气泡从它的深处升起,然后破裂,释放出有毒的烟雾,飘过海岸,空气中充满了毒素。

 

防御

岛上有许多不死生物和异怪,但也有各种各样的害虫、魔法兽和其他食肉动物。虽然这些威胁是多种多样的,但有可能探索这个地方的角色应该不会把他们当成对手。

 

然而,PC们的到来并不会被忽视,一个强大的守护者会对它们的出现做出回应。每10分钟,PC探索该岛,有10%的机会吸引一个世纪蠕虫来到这里,以确保没有入侵者唤醒蠕虫行者。

 

世纪蠕虫CENTURYWORMFFCR19

巨型虫类

 

HD40d8+240420HP

先攻:-2

速度:30英尺,掘穴20英尺,游泳10英尺

AC29-4体型,-2敏捷,+25天生),接触4,措手不及29

基础攻击加值/擒抱:+30/+54

攻击:+38近战

全回合攻击:+38近战

伤害:4D6+18

面宽/触及:20/15

特殊攻击:精通攫抓,虫鸣,囫囵活吞,蠕虫后代

特性:酸抗20,颤动感知120英尺,虫类特性

豁免:强韧+28,反射+11,意志+13

属性:力量35,敏捷7,体质22,智力-,感知11,魅力2

技能:游泳+20

 

精通攫抓(Ex):如果世纪蠕虫用噬咬攻击攻击一个至少比自己小一个体型的对手,它会造成正常伤害,并尝试以自由行动开始擒抱,而不会引发借机攻击(擒抱+54)。如果它擒抱住了,它会自动造成咬伤害,并可以尝试吞下敌人。此后,世纪蠕虫可以选择正常进行战斗,或者干脆用它的嘴抓住对手(擒抱检定-20罚值,但世纪蠕虫不被认为是被擒抱中)。在这两种情况下,每一次成功的擒抱检定都会自动造成咬伤害。

虫鸣(Ex):作为一个自由动作,世纪蠕虫每回合可以发出一个可怕的声音。在蠕虫50英尺范围内的所有生物必须成功地进行强韧豁免(DC38),以避免被声音震聋。

囫囵活吞(特异):世纪蠕虫可以通过做一次成功的擒抱检定擒抱+54)吞下一个至少比自己小一个体型的生物。一旦吞下,对手每回合从蠕虫胃部受到2d6+9点酸伤害。成功的擒抱检定可以让被吞食的生物爬出胃,回到世纪虫的口中,在那里需要再次成功的擒抱检定才能获得自由。另一种选择是,被吞食的生物可以尝试用天生武器或轻型穿刺或挥砍武器将虫子的身体切开。在这种情况下,至少要对胃造成40点伤害(ac22)会造成一个足够大的开口,让人能够逃脱。一旦一个被吞食的生物逃出,肌肉会运动关闭洞口;因此,另一个被吞食的对手必须自己弄出一条路。世纪虫的胃可以容纳2个大型,8个中型,32个小型,或128个超小或更小的对手。

蠕虫后代(Ex):被困在世纪蠕虫胃中的人物必须每回合进行一次成功的强韧豁免(DC38),或者当蠕虫幼虫钻入受害者的皮肤并向其心脏移动时,获得1d8点的体质伤害。一次成功的强韧检定只能避免该回合的体质伤害。当一个受害者的体质达到0时,他就会死去,一个世纪蠕虫的蠕虫幼虫会钻到它的肉里,并附着在尸体的脊椎上。幼虫可以被“移除疾病”摧毁。如果不被消灭,新的蠕虫就会在体内生长。这种幼虫形态开始时是一个有20点生命值的小生物,每20年成长一个体型(每改变一个体型就获得另外80个生命值)。当它的大小与寄主身体的大小相同时,蠕虫就会从体内爆发出来。它继续以尸体的残骸为食,直到100年后,它变大,变成一条完全成形的世纪蠕虫。目前用作世纪蠕虫幼虫孵化器的尸体无论如何都不能复活。

 

颤动感知(Ex):世纪蠕虫能自动感知120英尺范围内与地面接触的任何物体的位置。

 

虫类特性:略。

 

技能:世纪蠕虫在任何一次游泳检定中都有+8种族加成,以执行某些特殊行动或避免危险,并且可以选择在游泳检定中取10,即使分心或濒危。

 

遭遇区域

遭遇地图描绘了一种可能性,把方尖碑放在岛的中心。如果PC从不同的方向行驶,请将指南针改为适合您需要的方向,或者勾画出岛上的其他部分。下面的遭遇区只是可能发生在这里的一个例子。

 

A、可怕的警告

安装在岛上海岸污迹斑斑的柱子上的骷髅作为警告,以驱赶不受欢迎的游客。头骨都是人形的,DC10治疗检查显示每个头骨上都有小洞。

 

B、河流

这条河不够深,不能让航海船航行;装备了划艇的角色可以毫无问题地向上游移动。这条河平均100英尺。它是巨、成群的肉食鱼和各种水蛇的家园。成群结队的叮咬昆虫携带着疾病,PC每小时必须通过DC15的强韧豁免以避免感染疾病。

 

C、湖(遭遇等级20

从山上倾泻而下的瀑布为那些来到这里的人创造了一个美丽的景观,掩盖隐藏在其水下的危险。五个骇人听闻的吸血鬼站起来攻击任何靠近的人。

 

5个变异的万Hideous LeechwalkersMM2CR15

大型虫类生物

 

生命33HD313hp

先攻权:+0

速度:30英尺(游泳20英尺)

防御等级:14+4天生),接触10,措手不及14

基本攻击加值/擒抱:+24/+38

攻击:2触手攻击+33近战(2D6+10+创伤)

面宽/触及:10英尺/10英尺

特殊攻击:吸血,精通攫抓,创伤

特性:全域视野,免疫:属性伤害、属性吸取、巨创、夹击,虫类特性,伤害减免10/穿刺或挥砍,黑暗视觉60

豁免:强韧+23,反射+12,意志+13

属性:力量20,敏捷11,体质17,智力—,感知14,魅力7

技能:聆听+2,搜索+4,侦察+6,游泳+13

 

吸血(特异)怪的成功擒抱能够吸取目标的一部分血液,此种攻击会造成2d6的体质吸收。

精通攫抓(特异)如果万怪挥动触手击中小于或等于其体型的生物,它不但会造成普通伤害并且展开擒抱。此擒抱属于即时动作,且不会引发借机攻击(擒抱加+13)。如果擒抱成功的话,在同一回合内它还可使用其吸血异能。此后,万蛭怪可以选择进行普通擒抱或仅是用其触手缠住猎物(-20的擒抱判定,但万怪可不被视为进行擒抱)。不管那种情况,在接下来的每个回合,每一次成功的擒抱都会自动造成触手攻击伤害和吸血伤害。

创伤(特异)怪触手攻击一个生物时,该生物除了受到任何正常伤害外,还会受到1点体质伤害。如果一个万怪击中了对手,但没有造成伤害,则该对手承受此体质伤害。免疫重击的生物免疫此技能造成的体质伤害。

 

D、洞穴

一些洞穴和裂缝穿过火山的斜坡。从这些缝隙中排出的是有毒气体。在岛上飞行或攀登火山的角色为了对抗有毒空气需要每分钟进行DC20的强韧豁免检定(初始伤害1d6感知,次级伤害2d6体质)。每个洞穴向下延伸1d4×100英尺深。在他们的深处,至少有十几个凯沃斯亲信在破坏墙壁,用熔岩淹没隧道和岛屿,摧毁方尖碑并释放他们主人。凯沃斯亲信(能力各不相同):每只hp93;见下。

 

E、火山

一座火山高耸在岛上,在火山口的边缘,从较低的山坡上急剧上升到海拔2000英尺的高度。在顶部,地面被一个500英尺深、1000英尺宽的深坑所取代。底部是一团翻腾的熔岩,喷出有毒气体云,偶尔还会有燃烧的岩石喷向空中。停留在这里的角色将按照D区域的描述接受同样的强韧豁免,但豁免DC增加到25。此外,每分钟有20%的几率有东西从燃烧的坑中喷出,击中一个随机角色。被击中的生物必须通过dc20反射豁免,否则将受到5d6点的钝击伤害和5d6点的火焰伤害。

 

F.不安的丛林

火山西部大部分地区的丛林里爬满了凶猛的昆虫,并受到了由大量蚊子传播的寄生虫和疾病的污染。每过一个小时,角色们都在丛林中穿梭,让他们暴露在粘乎乎的厄运中(DMG292)

 

G、破碎的雕像

一个破碎的雕像遗骸,像一个老太婆的手指,从西山升起。几乎没有留下证据证明它的原始形态,尽管很明显这个人物穿着长袍。神像周围的地面上到处都是碎石,在斜坡下50英尺处有一个头部,它被雕刻成一团蠕虫。

 

H、圣池

这个水池被用作朝拜的集会场所。它现在是黑色和腐败的,表面覆盖着一层绿色的黏液。注入水池的水在不影响水面的情况下流入黑暗的水域。周围的草地和灌木丛是褐色的,滑滑的,腐烂的。通过成功的搜索检定(DC15)发现了一些碎布,一个破碎的欧拜·的圣徽,以及零星的蛆虫肉。

 

I、被污染的湖泊

这是混合了褐色泥水和枯死的芦苇的沼泽地。在它的中心是一个静止的,散发着恶臭的黑色池塘。就在地表之下是居住在这里的村民腐烂的遗骸。水的盐分保存了他们的身体,使他们随时准备好行动。只要没人喝,水池和里面的东西都是无害的。饮用或触摸水会使人物暴露在在淤泥中爬行的绿色小虫子面前。这些蠕虫的功能与凯沃斯的蠕虫天赋中的幸运后代所赋予的一样(见第138页)。

 

J、焦油坑

方尖碑周围的小岛被柏油海包围。焦油的影响在遭遇战9-2中描述。

 

废墟遭遇战 遭遇等级18

你可以在任何显示废墟的地方进行这场战术遭遇战。墓穴蠕虫(G)隐藏在被毁坏的建筑内钙化的骨头下面。沃斯族(B)都隐藏在战术地图上指示的地方。(在茂密的灌木丛中获得隐藏检查+5加值。)玩家们将他们的模型放在地图的边缘,与他们的大致方向相匹配。

 

一旦玩家们已经放置了他们的模型,读:

你看到一个破败的石头建筑的两堵摇摇欲坠的墙。描绘着垂死人类的雕像和白骨散落在各处。空气中有一种腐臭的味道,一种在沼泽下面腐烂的肉的臭味。

 

每当一个角色发现一个隐藏的沃斯族或者被一个亲信攻击时,读:

一个巨大的不死恐怖从淤泥中升起。它赭色的肉紧贴着它的骨头,使它看起来像个骷髅。它张开嘴,露出一大堆翠绿色的虫子。

 

在战斗的后期,当PC遇到墓穴蠕虫时,你会读到:

一个膨胀的蛆虫,长着一个没有眼睛的人形脑袋滑向你,在它的行进过程中喷吐着疯狂的威胁和诅咒。

 

6沃斯CR10

混乱邪恶大型不死生物

 

生命12HD93hp)快速医疗14

先攻权:+3

速度:40英尺(8格)

防御等级:15,接触8,措手不及15

基本攻击加值/擒抱:+6/+21

攻击:+16近战(1D8+16+沃斯之礼)

远程:创造衍体+4远程接触

面宽/触及:10英尺/10英尺

特殊攻击:创造衍体,沃斯之礼

特性:不死生物特性,黑暗视觉60尺,驱散抗力+2

豁免:强韧+4,反射+3,意志+8

弱点:治愈转化

属性:力量32,敏捷8,体质—,智力6,感知11,魅力22

技能:躲藏+3,跳跃+21,聆听+6,潜行+7,侦察+6

专长:能力专攻(沃斯天赋),精通先攻,强化健壮(LM),隐蔽,健壮

语言:理解创造者的命令

 

类法术能力(CL12):

每天1次:疫病术(DC20),加速术,邪影击DC20

 

治愈转化(EX):一个移除疾病法术(或能达到同样效果的更强大的法术)施加于凯沃斯亲信,可以将其转化成僵尸。使用牛头人僵尸的数据(MM267

创造衍体(超自然):每轮一次作为一个自由动作,沃斯族可以把一条蠕虫从它自己身上送到对手身上。它可以随时在用天生武器或徒手击打命中敌人时这么做,它也能利用近战接触攻击或远程接触攻击,在10尺外朝一个对手投掷蠕虫。(近战+16,远程+4)每条蠕虫是超微型虫类生物,AC10hp1.这期间内,蠕虫可以被普通伤害或被银触碰而死。命中后的下一轮,蠕虫会钻入目标的血肉(拥有+5或更高天生护甲的生物免疫),直接钻向大脑,每轮造成1点伤害,直到1d4+1轮后到到达脑。当在受害者体内时,蠕虫可以被移除诅咒或移除疾病(或有类似效果的法术)杀死;反制邪恶或中和毒性可以阻止蠕虫10d6分钟。这些法术作用于同一个受害者体内的所有蠕虫。蠕虫不能在寄主体外生存超过1轮。通过DC20的医疗检定可以取出并杀死蠕虫。一旦蠕虫到达受害者的大脑,它每轮造成1d2点智力伤害直到蠕虫死亡(通过移处诅咒或移除疾病)或寄主死亡(智力降为0)。小型、中型或大型生物会在1d6+4轮后变为凯沃斯衍体;超小型或更小的生物会迅速腐烂而非变为衍体,超大型或更大的生物变为合适大小的僵尸。新创造的衍体不受创造它们的亲信的控制但一般会跟着它。如果一个生物被多条蠕虫寄生着,一发移处诅咒或移除疾病就能一次摧毁生物体内的所有蠕虫。

沃斯之礼(超自然):超自然疾病,潜伏期1天,强韧DC24。疾病每天造成1d6点体质伤害和1d4点感知伤害,症状为血肉腐烂和痴呆。(治疗法术对受害者仅有一半效果,虽然移除疾病能如常治好它。虫年效果

 

墓穴蠕虫,见MM2

 

战术

沃斯族对自己施展加速术,将他们的速度提高到70英尺,并在攻击掷、反射豁免和AC上给予+1加成。他们与最近的PC交战,进行接触攻击来给予蠕虫。当战斗激烈的时候,墓穴蠕虫移动到PC在其石化光环的范围内。它使用跳跃攻击来攻击其所在位置2格以内的任何角色。如果PC摧毁或变成四个或更多的凯沃斯衍体,它就会与他们交战。

 

区域特征

钙化的骨头:这些方格算困难地形。移动力加倍。生物不能在这些区域奔跑或冲锋。

破碎的墙壁:墙壁,如果存在的话,是砖石结构,但状态不好(1英尺厚;硬度445HP;击破DC25;攀爬DC15)。

深沼泽:这些空间需要中型或大型生物消耗4点移动力才能进入。体型更小的生物必须游泳才能进入此区域。水为中型或大型生物提供掩护,而小型和更小型生物则获得水域掩护(AC+8加值,反射豁免+4加值)。中等或较大的生物可以蹲下来获得水域掩蔽。水域掩蔽的生物对非水下生物的攻击会受到-10惩罚。翻滚检定在深沼泽中是不可能的,而潜行检定的DC增加2

茂密灌木:茂密的灌木丛需要4格移动力才能进入,并且提供隐蔽性(30%的失手率)。潜行和翻滚检定的DC增加5。这些空间还提供+5躲藏加值。无法在这些区域进行奔跑和冲锋。

浅层灌木:这些空间被认为是困难地形(如上面钙化的骨头)。它们提供隐蔽。潜行和翻滚检定的DC增加2

碎石:倒塌的墙壁算作稠密的碎石(困难地形;平衡和翻滚检定的DC增加5,潜行检定的DC增加2)

浅层沼泽:这些空间被认为是困难地形(如上面钙化的骨头)。它们提供隐蔽。潜行和翻滚检定的DC增加2

石像:5英尺厚;AC4;硬度8900hp;击破DC45;攀爬DC15。进入一个包含雕像的方格需要2格移动力,而生物在没有爬上雕像的情况下不能在雕像的方格结束移动。一座中等大小的雕像提供掩护。一座雕像如果被打碎,它的方格就会被密密麻麻的碎石填满。

 

结论

在废墟中搜寻时发现了各种各样的物品。总共价值1034个白金币。DC20的搜索也会找到1d2个黑色珍珠(500gp),直到总共找到5颗。一个DC20搜索检定在建筑西面的角落发现了一个+2抗法(13)重木盾。

 

焦油坑 遭遇等级20

这种战术相遇可能发生在焦油坑岸边的任何地方。改变地图上的指南针,以匹配你PC行进的方向。让玩家把他们的人物模型放在靠近地图底部边缘的任何地方。凯沃斯之子隐藏在焦油下面,正如战术地图上所显示的那样。

 

当一个PC或更多PC接近岸边时,请读:

一个巨大的绿棕色气泡从焦油中升起,破裂并释放出一种令人厌恶的气体。片刻之后,整个表面裂开了,一个巨大的虫状生物挣脱了,粘稠的焦油绳索挂在它起伏的身体上。

 

沃斯之子 CR20

进化的高等巨蚀蠕虫FF)混乱邪恶超巨不死生物

 

HP38251HD);快速医疗3

先攻:+10

速度:50尺(10格);跳跃攻击

AC23-4体型,+2敏捷,+9天生),接触8,措手不及17,闪避,灵活移动

基础攻击加值/擒抱:+25/+55

近战:+316d6+21+1秽恶/19-20

面宽/触及:30/30

攻击选项:无畏一击,顺势斩,战斗反射,强力顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,猛力攻击,精通攫抓(咬),囫囵活吞

特殊攻击:喷吐武器,死灵之酸,凯沃斯衍体

特殊能力:免疫强酸,寒冷,不死生物特性,SR23DR10/魔法穿刺,灵光40尺(卷须)

感官:黑暗视觉60尺;聆听+57,侦查+57

豁免:强韧+19,反射+25,意志+30

属性:力量38,敏捷23,体质—,智力18,感知16,魅力19

技能:威吓+58,知识(神秘,历史,宗教,位面)+58,聆听+57,搜索+58,侦查+57,生存+3+9其他位面,+9追踪),游泳+14

专长:无畏一击,强化法术抗力[BoVD],顺势斩,战斗反射,闪避,强力顺势斩,强韧加强,精通冲撞,精通重击(咬),精通先攻,强化天武(咬),精通击破武器,精通健壮(LM),闪电反射,灵活移动,猛力攻击,跳跃攻击,秽恶天武VileNaturalAttack[秽恶]

语言:通用语(不能说话)

 

类法术能力(CL20):每天1次,漫天虫蚀。

 

喷吐武器(超自然):1/天;60尺锥状死灵之酸;3d6体质吸取(或通过DC35的反射检定则1d6体质伤害)。被攻击杀死的生物下一轮变成受巨蚀蠕虫控制的凯沃斯衍体(如果是类人生物)或骷髅。巨蚀蠕虫体内休眠的不死生物这时也会被吐出并活化。巨蚀蠕虫使用喷吐武器的24小时内,被吞噬的生物不会受到死灵之酸的伤害。一只无法使用它的喷吐武器的巨蚀蠕虫经常试图逃跑,直到它能补充它的死灵之酸供应。

死灵之酸(超自然):被吞噬的敌人每轮受到1d8点体质吸取,死后变为凯沃斯衍体(如果是类人生物)或骷髅。这样创造的不死生物保持休止,直到巨蚀蠕虫把它们吐出来。

凯沃斯衍体(超自然):作为一个整回合动作,巨蚀蠕虫可以把休止的不死生物从体内吐出。现在蠕虫的肚子里有6个霜巨人骷髅,他们都是岛上的原住民。被吐出后的1d6轮,这些不死生物覆盖着死灵之酸,每次攻击命中后会在平常的伤害上附带1点体质吸取。

精通攫取(特异):巨蚀蠕虫必须通过其咬攻击击中敌人(比自己体型小一个类别)。然后它就可以用一个自由动作进行擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它通过擒抱检定,就可以固定敌人并可以在下一轮尝试囫囵活

囫囵活吞(特异):巨蚀蠕虫可以通过做一次成功的擒抱检定以试图吞下一个被擒抱的至少小一个体型等级的敌人。一旦吞下,敌人就被覆盖着死灵之酸(见前)。通过擒抱检定可以使被吞下的生物爬出胃,回到蠕虫的嘴里。或者,被吞下的生物可以试图用轻型挥砍武器开路逃出。对胃(AC17)造成至少50点伤害就可以打开足够大的口子逃出去。一旦该生物逃出,肌肉运动会自动关闭该洞口。一只巨蚀蠕虫可以吞下2只巨型、8只超大、32只大型,或128只中型或512小型或更小的敌人。

卷须(特异):以一个自由动作,巨噬蠕虫可以散发出一大丛射程40尺的纤细卷须。这一大丛卷须可以使巨蚀蠕虫免疫射击类武器,并对40尺内的敌人每轮造成1d12点挥砍伤害。这片区域里除了巨蚀蠕虫的生物在攻击上受-2减值。

 

6个霜巨人骷髅(MM2 CR6

守序邪恶巨型不死生物

 

HP8413HD);

先攻:+6

AC13,接触10,措手不及11

速度:40尺(8格)

基础攻击加值/擒抱:+6/+25

近战:巨棒+15/+103d8+16)或近战2爪击+151D8+11

远程:复合长弓+63D6+4)或岩石+62D8+11

面宽/触及:15/15

攻击选项:精通先攻

特殊能力:免疫寒冷,不死生物特性, DR5/钝击,黑暗视觉60

豁免:强韧+4,反射+6,意志+8

属性:力量33,敏捷14,体质—,智力—,感知10,魅力1

物品:巨棒,复合长弓(力量+4,箭矢20

 

战术

沃斯之子蹒跚向前,游过焦油,必须通过DC25的游泳检定才能移动5英尺。每一轮它都向前滑动,靠近PC,直到它离开焦油。一旦它受到远程攻击的伤害,它就会激活它的卷须,伤害40英尺内的所有角色。

 

当它接近PC时,它会用5BAB猛力攻击PC。如果它击中,它会作一个自由动作进行擒抱检定而不会引发借机攻击。如果它对抗成功,它会在下一轮进行擒抱检定,成功后它会吞下角色。如果PC成功地将沃斯之子的生命值降低到100或更少,它就会在下一个回合使用它的喷吐武器,然后用它吐出来的骷髅来掩护它撤退。

 

区域特征

深沼泽:这些空间需要中型或大型生物消耗4点移动力才能进入。体型更小的生物必须游泳才能进入此区域。水为中型或大型生物提供掩护,而小型和更小型生物则获得水域掩护(AC+8加值,反射豁免+4加值)。中等或较大的生物可以蹲下来获得水域掩蔽。水域掩蔽的生物对非水下生物的攻击会受到-10惩罚。翻滚检定在深沼泽中是不可能的,而潜行检定的DC增加2

茂密灌木:茂密的灌木丛需要4格移动力才能进入,并且提供隐蔽性(30%的失手率)。潜行和翻滚检定的DC增加5。这些空间还提供+5躲藏加值。无法在这些区域进行奔跑和冲锋。

浅层灌木:这些空间被认为是困难地形。它们提供隐蔽。潜行和翻滚检定的DC增加2

浅层沼泽:这些空间被认为是困难地形。它们提供隐蔽。潜行和翻滚检定的DC增加2

焦油坑:这里的恶臭使100英尺内的气味和其他嗅觉能力都消失了。如果玩家在此停留超过10轮,必须通过DC15的强韧豁免,否则将生病10分钟。焦油就像流沙一样。进入焦油空间需要DC20游泳检定“踩踏焦油”(原地不动)或DC25检定往任何方向移动5尺。一个被困住的角色在水下滑了5尺或更多,当他不能再屏住呼吸时就开始被淹死。在焦油下的人物可以通过成功的游泳检定游回水面(DC25,在焦油下每轮+1)。一个角色可以屏住呼吸,轮数等于他体质值的两倍。在此之后,角色必须每轮都进行DC10体质检定,以继续屏住呼吸。每轮豁免DC增加1。当一个PC没有通过检定时,他开始淹死。他在第一轮失去知觉(0点生命),并在接下来的一轮中生命值降为-1,并在第三轮死亡。如果救援者到达下沉角色身边,救援者必须在DC25力量检定才能将被困角色拉出,受害者也必须在DC20力量检定中成功才能被拉出。如果受害者检定失败,他必须通过DC25的游泳检定或继续下沉到焦油以下。如果两次检查都成功,受害者会向岸边移动5英尺。

 

方尖碑遭遇战 遭遇等级2021

蠕虫行者被密封在一个巨大的黑色方尖碑内。它在破碎和污染的地面上若隐若现,伴随着坠落的能量跳动。让玩家将他们的人物模型放置在适合他们行进方向的地图边缘。

 

如果PC在蠕虫征兆(势不可挡)之前到达方尖碑,Edwin在这里准备控制毁灭之球进入穿界井孔。一旦Edwin完成了这个任务,它需要5轮的时间来让蠕虫行者出现。

 

PC放置他们的人物模型时,请读:

在岛的中心耸立着一座高达100英尺的黑色方尖碑。它的表面雕刻着明亮的绿色轮纹,闪烁着病态光的蠕动线条。它周围的地面都破碎了,缕缕赭色的薄雾从深处喷涌而出。

 

如果Edwin在这里,还没有把毁灭之球放入穿界井孔,读:

一个穿着长袍的人站在方尖碑前,从它的动作来看,很明显有些地方不太对。他转过身来,露出了烤瓷面具那是一个上了年纪的男人的脸形。你看到一大堆蠕动的蠕虫,它们穿过眼睛蠕动着。在它的身后,有一个漆黑的球在空中盘旋。

 

如果Edwin已经完成释放沃斯的仪式,请读:

一个穿着长袍的人站在黑色的柱子前大笑。这些标记随着生命的流逝而闪烁,然后逐渐消失。地面颤抖着,蜘蛛网的裂缝散布在方尖碑的表面。当你周围的空气冲向方尖碑基座上一个黑洞时,巨大的吸吮声响彻大地。

 

5轮后,读:

随着一个巨大的颤抖,大块的石头从方尖碑上掉到吸吮的洞里。岩石里藏着一大堆蠕动的蛆和蠕虫,里面爬满了肮脏的蟑螂、腐肉和骨头。那东西从岩石中涌出,变成一堆越来越大的东西,模糊地呈一个巨人的形状。当蛆分开形成一张嘴时,红色的眼睛闪着恶意。从深处你能听到沙沙作响的笑声。

 

Edwin Tolstoff CR18,见上

蠕虫行者 CR20,见上

 

战术

Edwin必须引导毁灭之球进入穿界井孔。他必须成功的进行DC30控制检定。他的检定调整值,加上驭洞神符,为+36。然后EdwinPC战斗,直到他的主人出现。他使用法术来制造麻烦,防止PC过于靠近,使用疲劳波和疫病虫群。然后他施放了一系列的攻击性咒语,比如解离术,衰弱射线,毁坏术(CD),和奥喀斯之爪,目标是那些对“穿界井孔”感兴趣的PC

 

5轮之后,沃斯挣脱了,从方尖碑上爆发出大量的蠕虫和蛆,很快就变成了一个巨大的人形。Edwin把“召回”的指令放到你选择的地方,然后凯沃斯开始攻击PC。蠕虫行者在第一轮使用它的蠕虫吞噬能力,对PC进行猛力攻击。然后,凯沃斯对一名近战战斗人员施放支配怪物,指示PC转向对抗他的同伴。沃斯在接下来的几轮中使用了效闪电束、疲乏波、扩展连锁闪电以及其他攻击性法术,直到他能再次使用蠕虫吞噬能力为止。

 

如果凯沃斯的生命值减少到100或更少,他会分解并在1d6小时后重新组合。

 

尽管Edwin释放蠕虫的计划应该会成功,但它还有其他无法预料的后果。球体变成了一个“黑洞”,湮灭了存在的一切。如果被抛弃,它会加快速度和能量,将岛、水、空气和物质层面上的一切都拖进它的空间裂缝中,在1d12+6分钟内将所有存在都抹去。

 

这个仪式的奇异情况改变了当有人试图摧毁一个“毁灭之球”时通常发生的效果。在球体上施放一个“异界之门”咒语会将半径180英尺范围内的所有物体弹射到另一个物质位面。用“消抹权杖”接触球体会导致球体爆炸,并对600英尺半径范围内的所有事物造成20d6×10点伤害。在你的选择中,一旦蠕虫行者被消灭或离开岛上,一个神圣的力量可以介入阻止灾难。

 

“异界之门”或“消抹权杖”在“毁灭之球”到达“穿界井孔”之前生效,则效果和原来相同。如果将“毁灭之球”发送到另一个物质位面,则方尖碑也会随之移动(可能还有PC)。Edwin将继续他的仪式,将“毁灭之球”移向方尖碑。如果“毁灭之球”被“消抹权杖”摧毁,沃斯在10轮后被释放,但他受到20d6×10点的伤害,就好像他在爆炸范围内一样。

 

区域特征

血岩:当攻击者站在血岩广场时,任何一个自然1920次击中并威胁致命一击的掷。提升武器重击范围的专长或法术不会改变血岩的效果。只有近战攻击受此地形影响。

蠕虫:这些空间里有沃斯的蠕虫。在这些空格中移动的角色会感染蠕虫。蠕虫是一种优秀的害虫(AC10HP1)。它可以被正常伤害或银触摸杀死。在角色的下一回合结束时,蠕虫钻入其宿主的肉中(拥有+5或更高天生护甲加成的生物免疫此效果)。蠕虫进入受害者的大脑,每回合造成1点伤害,持续1d4+1回合。在这段时间结束时,它到达大脑,每回合造成1d2点的智力伤害,直到它被杀死或杀死它的宿主,这发生在受害者的智力降低到0时。移除诅咒或移除疾病效果会在蠕虫在宿主内时消灭它。解除毒素延缓蠕虫10d6分钟。一个成功的DC20医疗检定提取蠕虫并在这个过程中杀死它。一个被蠕虫杀死的小型、中型或大型生物在1d6+4回合后作为一个斯衍体复活(MM2186)。较小的生物腐烂,而较大的生物获得僵尸模板。

裂缝:战场上发现的裂缝有两种。小裂缝需要2格移动力才能进入,并使翻滚检定DC+2。宽裂缝有30英尺深。爬上裂缝的墙壁需要DC10攀爬检定。在一个有小裂缝的空间或邻近有一个大裂缝的空间内结束他们的移动的角色必须通过DC25强韧豁免以抵抗沃斯的天赋。潜伏期是瞬间,疾病造成1d6点体质伤害和1d4点感知伤害。

方尖碑:沃斯逃离方尖碑之前,在方尖碑半径20英尺的范围内散发出疯狂的光环。每回合一个生物停留在该区域内,它必须通过DC25的意志检定,或受到1d4点感知伤害。这是一种超自然的效果。一旦沃斯逃跑,光环就消失了。

方尖碑之影:方尖碑阴影下的人物在意志豁免时受到-2环境惩罚。

毁灭之球:Edwin将球与穿界井孔接触之前,它正常工作(DMG279)。一旦整个过程完成,由此产生的撕裂会将空气、生物和碎片拉向它。第一分钟后,效果加强,所有角色必须通过DC15的平衡检定。检查失败意味着角色摔倒。如果检定失败5或更多,则表示角色俯卧并向球体滑动1d2×5英尺。此后每分钟,平衡DC增加53分钟后,在100英尺内的任何地方都不可能飞行,并且这些角色会被自动吸入到球体中,除非他们用反射豁免通过平衡检定的DC